STEAM स्कूलको रूपमा, विद्यार्थीहरूलाई विभिन्न STEAM सिकाउने विधिहरू र गतिविधिहरूमा परिचय गराइन्छ। तिनीहरूले विज्ञान, प्रविधि, इन्जिनियरिङ्, कला र गणितका विभिन्न क्षेत्रहरू अन्वेषण गर्न सक्छन्। प्रत्येक परियोजनाले रचनात्मकता, सञ्चार, सहयोग र आलोचनात्मक सोचमा ध्यान केन्द्रित गरेको छ।
विद्यार्थीहरूले कला र डिजाइन, चलचित्र निर्माण, कोडिङ, रोबोटिक्स, एआर, संगीत उत्पादन, थ्रीडी प्रिन्टिङ र इन्जिनियरिङका चुनौतीहरूमा नयाँ हस्तान्तरण योग्य सीपहरू विकास गरेका छन्। फोकस ह्यान्ड्स अन, उत्तेजक छ। अन्वेषण, समस्या समाधान र आलोचनात्मक सोचमा संलग्न विद्यार्थीहरूसँग सोधपुछमा आधारित शिक्षा।
STEAM SCIENCE, TECHNOLOGY, ईन्जिनियरिङ्, ART, र MATH को संक्षिप्त रूप हो। यो शिक्षाको लागि एक एकीकृत दृष्टिकोण हो जसले विद्यार्थीहरूलाई वास्तविक संसारका समस्याहरूको बारेमा थप व्यापक रूपमा सोच्न प्रोत्साहित गर्दछ। STEAM ले विद्यार्थीहरूलाई समस्या समाधान गर्ने, डाटा प्रदर्शन गर्ने, नवप्रवर्तन गर्ने, र बहु क्षेत्रहरू लिङ्क गर्ने तरिकाहरू अन्वेषण गर्न र सिर्जना गर्नका लागि उपकरण र विधिहरू दिन्छ।
हामीसँग 20 गतिविधिहरू र अन्तरक्रियात्मक प्रदर्शनहरू छन्; रोबोटसहितको यूभी पेन्टिङ, रिसाइकल सामग्रीबाट बनेको नमूना प्याडसहितको सङ्गीत उत्पादन, कार्डबोर्ड कन्ट्रोलरसहितको रेट्रो गेम आर्केड, थ्रीडी प्रिन्टिङ, लेजरहरूमार्फत विद्यार्थीको थ्रीडी मेजहरू हल गर्ने, अग्मेन्टेड रियालिटी एक्सप्लोरिङ, विद्यार्थीहरूको थ्रीडी प्रोजेक्शन म्यापिङ ग्रीन स्क्रिन फिल्म निर्माण परियोजना, इन्जिनियरिङ र निर्माण टोली। चुनौतीहरू, ड्रोन पाइलटिंग एक अवरोध कोर्स, रोबोट फुटबल र भर्चुअल खजाना खोज।
यो शब्द हामीले रोबोट रक परियोजना थपेका छौं। रोबोट रक एक प्रत्यक्ष संगीत उत्पादन परियोजना हो। विद्यार्थीहरूसँग गीत उत्पादन गर्न ब्यान्ड निर्माण गर्ने, सिर्जना गर्ने, नमूना र लुप रेकर्डिङ गर्ने अवसर हुन्छ। यस परियोजनाको उद्देश्य नमूना प्याडहरू र लुप पेडलहरू अनुसन्धान गर्नु हो, त्यसपछि नयाँ समकालीन लाइभ संगीत उत्पादन उपकरणको लागि प्रोटोटाइप डिजाइन र निर्माण गर्नु हो। विद्यार्थीहरूले समूहहरूमा काम गर्न सक्छन्, जहाँ प्रत्येक सदस्यले परियोजनाका विभिन्न तत्वहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन्। विद्यार्थीहरूले अडियो नमूनाहरू रेकर्डिङ र सङ्कलनमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन्, अन्य विद्यार्थीहरूले कोडिङ उपकरण प्रकार्यहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन् वा उपकरणहरू डिजाइन र निर्माण गर्न सक्छन्। एक पटक पूरा भएपछि विद्यार्थीहरूले उनीहरूको प्रत्यक्ष संगीत निर्माणहरू प्रदर्शन गर्नेछन्।
माध्यमिक विद्यार्थीहरूले आफ्नो प्रोग्रामिङ कौशल अभ्यास जारी राख्न अनलाइन वातावरण प्रयोग गर्न सक्षम थिए। उनीहरूलाई चुनौतीहरू दिइयो जसमा दस समस्याहरू समावेश छन्। ती समस्याहरू समाधान गर्न विद्यार्थीहरूले आफ्नो पहिले सिकेको कोडिङ ज्ञान प्रयोग गर्न आवश्यक छ। प्रत्येक स्तरको कठिनाई बढ्दै जान्छ जब तिनीहरू प्रगति गर्छन्। यसले तिनीहरूलाई सफलतापूर्वक र प्रभावकारी रूपमा कार्य पूरा गर्न प्रोग्रामिङ तर्कमा ध्यानपूर्वक सोच्ने अवसर दिन्छ। यदि तिनीहरू भविष्यमा इन्जिनियर वा आईटी पेशेवरको रूपमा काम गर्न चाहन्छन् भने यो एक आवश्यक सीप हो।
सबै STEAM गतिविधिहरू सहयोग, रचनात्मकता, आलोचनात्मक सोच र सञ्चारलाई प्रोत्साहित गर्न डिजाइन गरिएको हो।