STEAM स्कूलको रूपमा, विद्यार्थीहरूलाई विभिन्न STEAM सिकाइ विधिहरू र गतिविधिहरूसँग परिचित गराइन्छ। उनीहरूले विज्ञान, प्रविधि, इन्जिनियरिङ, कला र गणितका विभिन्न क्षेत्रहरू अन्वेषण गर्न सक्छन्। प्रत्येक परियोजनाले रचनात्मकता, सञ्चार, सहकार्य र आलोचनात्मक सोचमा केन्द्रित छ।
विद्यार्थीहरूले कला र डिजाइन, चलचित्र निर्माण, कोडिङ, रोबोटिक्स, एआर, संगीत उत्पादन, थ्रीडी प्रिन्टिङ र इन्जिनियरिङ चुनौतीहरूमा नयाँ हस्तान्तरणीय सीपहरू विकास गरेका छन्। ध्यान केन्द्रित व्यावहारिक, उत्तेजक। अन्वेषण, समस्या समाधान र आलोचनात्मक सोचमा संलग्न विद्यार्थीहरूसँग सोधपुछमा आधारित सिकाइ हो।
STEAM भनेको SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, र MATH को संक्षिप्त रूप हो। यो सिक्ने एक एकीकृत दृष्टिकोण हो जसले विद्यार्थीहरूलाई वास्तविक संसारका समस्याहरूको बारेमा अझ व्यापक रूपमा सोच्न प्रोत्साहित गर्दछ। STEAM ले विद्यार्थीहरूलाई समस्या समाधान गर्ने, डेटा प्रदर्शन गर्ने, नवीनता ल्याउने र धेरै क्षेत्रहरू लिङ्क गर्ने तरिकाहरू अन्वेषण गर्न र सिर्जना गर्न उपकरणहरू र विधिहरू दिन्छ।
हामीसँग २० वटा गतिविधिहरू र अन्तरक्रियात्मक प्रदर्शनहरू छन् जसमा समावेश छन्; रोबोटहरूसँग UV चित्रकला, पुनर्नवीनीकरण गरिएको सामग्रीबाट बनेको नमुना प्याडहरू सहित संगीत उत्पादन, कार्डबोर्ड नियन्त्रकहरू सहित रेट्रो खेल आर्केड, थ्रीडी प्रिन्टिङ, लेजरहरू प्रयोग गरेर विद्यार्थी थ्रीडी भूलभुलैयाहरू समाधान गर्ने, संवर्धित वास्तविकताको अन्वेषण गर्ने, विद्यार्थीहरूको ग्रीन स्क्रिन फिल्म निर्माण परियोजनाको थ्रीडी प्रक्षेपण म्यापिङ, इन्जिनियरिङ र निर्माण टोलीका चुनौतीहरू, अवरोध पाठ्यक्रम मार्फत ड्रोन पाइलटिङ, रोबोट फुटबल र भर्चुअल खजाना खोज।
यस शब्दमा हामीले रोबोट रक परियोजना थपेका छौं। रोबोट रक एक प्रत्यक्ष संगीत उत्पादन परियोजना हो। विद्यार्थीहरूसँग गीत उत्पादन गर्न ब्यान्ड निर्माण गर्ने, सिर्जना गर्ने, नमूना बनाउने र लुप रेकर्डिङहरू गर्ने अवसर हुन्छ। यस परियोजनाको उद्देश्य नमूना प्याडहरू र लूप पेडलहरूको अनुसन्धान गर्नु हो, त्यसपछि नयाँ समकालीन प्रत्यक्ष संगीत उत्पादन उपकरणको लागि प्रोटोटाइप डिजाइन र निर्माण गर्नु हो। विद्यार्थीहरूले समूहहरूमा काम गर्न सक्छन्, जहाँ प्रत्येक सदस्यले परियोजनाका विभिन्न तत्वहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन्। विद्यार्थीहरूले अडियो नमूनाहरू रेकर्डिङ र सङ्कलनमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन्, अन्य विद्यार्थीहरूले उपकरण प्रकार्यहरू कोडिङमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छन् वा उपकरणहरू डिजाइन र निर्माण गर्न सक्छन्। एक पटक पूरा भएपछि विद्यार्थीहरूले आफ्नो प्रत्यक्ष संगीत उत्पादनहरू प्रदर्शन गर्नेछन्।
माध्यमिक तहका विद्यार्थीहरूले आफ्नो प्रोग्रामिङ सीप अभ्यास गर्न जारी राख्न अनलाइन वातावरणको उपयोग गर्न सक्षम भए। उनीहरूलाई दस समस्याहरू समावेश गर्ने चुनौतीहरू दिइयो। विद्यार्थीहरूले ती समस्याहरू समाधान गर्न पहिले सिकेको कोडिङ ज्ञान प्रयोग गर्न आवश्यक छ। प्रत्येक तहको कठिनाई बढ्दै जाँदा बढ्दै जान्छ। यसले उनीहरूलाई कुनै कार्य सफलतापूर्वक र प्रभावकारी रूपमा पूरा गर्न प्रोग्रामिङ तर्कमा ध्यानपूर्वक सोच्ने अवसर दिन्छ। भविष्यमा इन्जिनियर वा आईटी पेशेवरको रूपमा काम गर्न चाहने हो भने यो एक आवश्यक सीप हो।
सबै STEAM गतिविधिहरू सहकार्य, रचनात्मकता, आलोचनात्मक सोच र सञ्चारलाई प्रोत्साहित गर्न डिजाइन गरिएको हो।